武器

人物所用的武器会影响战斗的能力,表7-4为武器列表。

武器分类

武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、异种),或按照攻击距离分为近战与远程武器(包括投掷和射击武器),或按照重量分为轻型、单手持用或双手持用,也可按照武器尺寸分类(小型、中型、大型)。

简易、军用和异种武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师以外的职业,都擅长所有简易武器。野蛮人、战士、圣武士和巡林客不仅擅长所有简易武器,也擅长所有军用武器。其他职业主要擅长简易武器,但也可能擅长军用或异种武器。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会有-4减值。

近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来投掷;远程武器是无法于近距离使用的投掷类或射击类武器。

轻型、单手持用和双手持用:肉搏武器的大小和人物的体型等级相符时,依照其在战斗中挥动的难易程度,可以将武器分为轻型、单手持用和双手持用。

武器尺寸分类:每件武器都有尺寸分类,如:小型、中型或大型,这个分类代表此武器原本设计给何种体型的生物使用。小型巨剑是为小型生物(如:半身人)打造的巨剑,中型长剑是为中型生物(如:精灵)打造的长剑,大型短弓则是大形生物(如:食人魔)用的短弓。

武器尺寸分类和物品大小代表不同意义。举例来说,中型生物使用的匕首称为中型匕首,但它却是超小型物品(见166页表9-10)。相反的武器尺寸分类代表的是持用者的体型。一般来说,轻型武器(如:匕首)的物品大小比持用者的体型小两级,单手持用武器(如:长剑)的物品大小比持用者的体型小一级,而双手持用武器(如:长剑)的物品大小与持用者的体型同等级。

尺寸不合的武器:生物无法有效使用尺寸不合的武器。持用者体型和武器尺寸分类每相差1级,在攻击检定上会受到-2减值,此减值会累计。因此,持用小型匕首的人类(体型差1级)会在攻击检定上会受到-2减值,而持用小型长剑的食人魔(体型差2级)会在攻击检定上会受到-4减值。如果人物不擅长某类武器,如:法师持用小型战斧,还要再累计-4减值。

武器尺寸与持用者体型的差异也会影响挥动武器的难易程度,也就决定了武器究竟是轻型、单手持用或双手持用。举例来说,小型巨剑(原本是小型人物的双手持用武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在大型生物手中就是轻型武器。大型匕首(原本是大型人物的轻型武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在小型生物手中就是双手武器。如果武器是为了某个体型的生物专门打造,不只有轻型、单手或双手持用的尺寸不同,那么,体型等级和武器尺寸不合的生物完全无法使用该武器。

临时武器:有时人物会使用非武器的物品来战斗,如:破瓶子、椅脚、折凳或投掷酒杯。由于这些物品原本不是设计来当作武器,持用者一律视为不擅长,在攻击检定上会受到-4减值。若要计算这些临时武器的尺寸分类和伤害值,DM可以在列表上找出类似的武器来套用。例如:桌脚与木棒相似,而破瓶子与匕首相似。持用临时武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击乘数为2,射程单位10呎。

武器性质

不同的人喜好不同的武器,你可能希望同时拥有一把近战武器,及一把远程武器。但如果你买不起两种武器,只好挑一种比较重要的。

武器尺寸影响你的使用方式(单手或双手持用),也会影响伤害值。双手持用武器的伤害值通常比单手持用武器还大,但当你双手拿着武器时,就无法使用盾牌。你必须权衡两者优劣。

不同职业或种族擅长不同类别的武器,你也可以从专长中另外选择欲擅长的武器类别(见94页"擅长异种武器"、97页"擅长军用武器"和100页"擅长简易武器"专长的说明)。

好武器通常比一般武器贵,但高价格武器不一定代表高品质。举例而言,细剑比长剑贵,对一个具有"武器娴熟"专长的灵敏游荡者来说,细剑是很厉害的武器,但对一般战士而言,还是长剑比较好。

选择武器时,请注意以下事项(即表7-5的列表项目):

价格:这是武器的售价,单位为金币或银币,表列价格包含所有配件,如:剑附有剑鞘,箭附有箭袋等。小型和中型武器的价格与表列相同,大型武器的价格是表列价格两倍。

表7-4:超小型和大型武器的伤害值
中型武器超小型大型
1d21d3
1d311d4
1d41d21d6
1d61d31d8
1d81d42d6
1d101d62d8
1d121d83d6
2d41d42d6
2d61d83d6
2d81d103d8
2d102d64d8

伤害值:使用该武器击中对手所造成的伤害值,注有(S)符号该栏,代表小型武器的伤害值,通常给侏儒或半身人使用。注有(M)符号该栏,代表中型武器的伤害值,通常给矮人、精灵、半精灵、半兽人或人类使用。如果伤害值范围有两个(如:木棍是"1d6/1d6"),该武器就是双头武器(见本章双头武器和160页双武器攻击的说明)。第二个伤害值范围即为额外攻击的伤害值。

表7-4列举了超小型和大型武器的伤害值。例如:超小型长剑(被"缩小人类"法术变小的半身人或侏儒战士持用)可造成1d4点伤害。而大型巨斧(被"变巨术"变大的半兽人野蛮人持用)可造成3d6点伤害。关于体型超过中型或不到小型的武器及生物的战斗能力,请参阅《地下城主指南》。

重击:这是武器造成重击时必须参照的规则。造成重击时,你可以进行两次、三次或四次伤害掷骰(每次都可以分别计算调整值),加总起来即为该次重击的伤害值。掷骰次数视表中的重击乘数而定。

例外:发生重击时,伤害加骰(如:使用火焰剑或游荡者偷袭)不再加计重击乘数。

射程单位:此武器在攻击该距离内的目标时,不会受到减值。例如,短弓的射程单位是60呎,当攻击59呎内的目标时,不会有减值。每增加一个射程单位的距离,即会有-2攻击检定减值,此减值会累计。例如,短弓如果要射击200呎远的目标,会有-6攻击检定减值(200呎只达到60呎的三倍,未达到四倍)。投掷类武器(如:飞斧),最远只能攻击射程单位五倍的目标,射击类武器可以到十倍。

重量:中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。

伤害类别:武器的伤害类别有三种:敲击、穿刺和挥砍。有些怪物能抵挡或甚至免疫于某类别的伤害,例如,对骷髅而言,挥砍和穿刺武器造成的伤害较小。

有些武器具有多种伤害类别,例如,钉头锤可以同时造成敲击和穿刺伤害。如果武器可以造成两种类别的伤害,并不代表它的伤害值依照类型不同分成一半一半,而是所有伤害都同时属于两种类别。因此,被击中的生物必须同时具有两种相对的伤害免疫能力才能不受伤。

有些武器则可以在两种不同伤害类别中择一,例如,匕首可以造成穿刺或挥砍伤害。当不同伤害类别会影响伤害值时,持用者可以选择一种。

特殊:有些武器可能有特殊性质,这会在武器描述中注明。

精制武器

精制武器就是制造过程更加精细的一般武器,在攻击检定可获得+1增强加值。

武器一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制武器(见70页工艺技能的说明)。精制武器的价格比一般武器高300金币,每发弹药则高6金币(如:箭)。举例而言,精制重剑价格335金币,10枝精制箭价格70金币。精制双头武器需要两倍花费,也就是增加600金币。

精制弹药一旦发射后就受损而毁坏。精制弹药的增强加值和精制射击武器的增强加值不能累加。

所有魔法武器都视为精制品。精制品的增强加值和魔法武器的增强加值不能累加。

虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能获得精制武器的增强加值。